ポケモンダメージ計算ツール 使い方ガイド
ポケモンのダメージ計算ツールの検証が完了しました。
各種テストをクリアし、正常動作を確認。
ポケモンの技を受ける時や攻撃時のダメージの計算結果が出ることを確認済みです。

はじめに
このツールは、対戦で実際に起こりうるダメージ・火力を事前にシミュレートするためのツールです。構成は2つに分かれています。
火力指数ツール — アタッカーの火力を数値化し、突破できる耐久の目安を素早く把握できます
ダメージ計算ツール — 攻撃側・防御側の詳細な条件を入力し、実際のダメージ量・乱数・確定数を確認できます
【ダメージの測定方法】緑色のCALCULATE DAMAGEでダメージの量の結果を測定可能
CALCULATE DAMAGE=相手のポケモンに与えるダメージの量の結果が測定出来ます。
ダメージ計算ツール
POKÉMON DMG CALC v1.6_Mobile_Vertical
ATTACKER (攻撃側)
DEFENDER (防御側)
FIELD & MOVE ATTRIBUTES
火力指数ツール
FIREPOWER INDEX
ダメージ計算ツールの使い方【説明書】
ダメージ計算ツールとセットで使用する事を推奨します。

結果を見る方法
CALCULATE DAMAGEというボタンから結果を見る事が出来ます。
攻撃側や防御側に色々入力してお試しください。
攻撃側(ATTACKER)の設定
まず攻撃側のパラメータを入力します。
基本ステータスの入力
攻撃 or 特攻の種族値と努力値を入力、次に性格補正(上昇×1.1 / 無補正×1.0 / 下降×0.9)を選択します
追加で能力ランク(±0〜±6)を選択します。こちらは積み技後の火力計算に使います
技の設定の入力
技の威力を入力、次に物理技 / 特殊技を選択し、
タイプ一致補正によるテラスタル一致や適応力持ちの場合は×2.0を選択します
タイプ相性の選択
効果ばつぐん(×2.0)、等倍(×1.0)、いまひとつ(×0.5)などから選択し、
ダブルで効果ばつぐんが重なる場合は超効果ばつぐん(×4.0)を選択します
特性・持ち物の選択方法
- ちからもち / ヨガパワー、スキン系特性、オーラ系特性など主要な攻撃補正特性に対応しています
- 持ち物はこだわりハチマキ / メガネ(×1.5)、いのちのたま(×1.3)などを選択します
その他の攻撃補正の説明
- とうそうしん(同性×1.25 / 異性×0.75)
- やけど状態(物理攻撃×0.5)
- てだすけ(威力×1.5)
- 急所(防御ランク貫通 / ×1.5)
防御側(DEFENDER)の設定
基本ステータスの入力
HP・防御 or 特防の種族値・努力値を入力し、性格補正と能力ランクも攻撃側と同様に設定します
特性の仕様
- もふもふ:直接攻撃を半減(×0.5)、ほのおタイプの技は2倍になります
- ファーコート:物理ダメージを半減(防御2倍相当)
- マルチスケイル:HP満タン時にダメージ半減(×0.5)
- ハードロック / フィルター / プリズムアーマー:効果ばつぐんの技を×0.75に軽減
壁・サポートの効果
- リフレクター / ひかりのかべ:シングルで×0.5、ダブルでは×2/3になります
- フレンドガード:×0.75の軽減(ダブル専用)
持ち物(きのみ)によるダメージ量の変化
- 半減実(オッカのみ・シュカのみ等):弱点時にダメージ×0.5
- オボンのみ:HP半分以下になったとき1/4回復
- ピンチ系のきのみ(イアのみ等):HP1/4以下で1/2回復
フィールド・環境設定(FIELD×MOVE ATTRIBUTES)
天候
晴れ+炎技 / 雨+水技は×1.5、逆の組み合わせは×0.5になります。
砂嵐時の岩タイプは特防×1.5、雪状態の氷タイプは防御×1.5になります
フィールド
エレキフィールド / グラスフィールド / サイコフィールドで一致タイプの技が×1.3になります
技の範囲補正
ダブルバトルで複数対象になる技は×0.75の補正がかかります
結果の見方
ダメージ範囲(割合)
乱数の最小〜最大のダメージ割合が表示されます
16通りのダメージ分布
85%〜100%の16段階の乱数を個別に確認できます
確定1発となるHP閾値
この値以上のHPを持つ相手には確定1発が取れないことを示します。確定数の境界線の確認に使います
火力指数ツール
ダメージ計算ツールが「実ダメージ」を見るのに対し、
火力指数ツールはアタッカーの素の火力を数値化するためのツールです。
パーティ構築の段階で複数のアタッカーを比較するときに便利です。
入力項目
攻撃 / 特攻の種族値・個体値・努力値を入力すると、Lv.100での実数値が自動計算されます。
次に技の威力、能力ランク変化、タイプ一致・テラスタル補正、持ち物、特性補正を設定します
結果の見方
最終火力指数
すべての補正を加味した最終的な火力の数値です
基本指数
(攻撃 or 特攻 × 威力):補正なしの素の火力です
突破可能耐久目安
最大乱数基準で確定1発を取れる、
相手の耐久指数(H×B または H×D)の上限値です。「この耐久ラインまでなら確定1発」という目安として使います
活用例
確定数の確認
積み技を1回使った状態で、相手の耐久に対して何発で倒せるか確認する
耐久調整の検討
特定の技を何%の確率で耐えられるか逆算し、努力値振りの参考にする
ダブルバトルの検証
てだすけ・フレンドガード・複数対象補正を組み合わせた複雑な場面を再現する
きのみ込みの計算
オボンのみやピンチ系のきのみを考慮した上での確定数を確認する



